Jeu de stratégie et de commerce pour Android

Faites régner votre guilde sur Paris.

Achetez des éclats précieux au marché, livrez les commandes des guildes et installez vos échoppes sur les deux rives de la Seine. Le marchand le plus influent l’emporte.

Bientôt surGoogle Play Découvrir les règles
  • De 1 à 4 joueurs
  • Environ 30 minutes
  • Hors connexion, sans compte
Choix du rôle dans Guildenza : Négociant, Courtière, Maître d’œuvre et Convoyeuse, chacun avec son avantage pour la manche.

En test fermé sur Google Play

Des testeurs jouent en ce moment à la première version de Guildenza. Le jeu sortira sur Google Play après cette phase de test, gratuitement, pour les téléphones Android.

Le principe

Une action par tour. Chaque denier compte.

À chaque tour, vous faites un seul geste. Le bon, au bon moment : les prix changent à chaque manche, les éclats se font rares et vos rivaux visent les mêmes commandes.

Acheter

Prenez 1 à 3 éclats à la banque. Celui qui arrive au marché ne coûte qu’un denier.

Revendre

Livrez une commande des guildes pour gagner de l’influence, ou revendez vos éclats contre des deniers.

Installer

Ouvrez une échoppe sur vos quais. Plus elle est chère, plus elle rapporte d’influence.

Financer

À court d’argent ? Recevez 3 deniers. C’est toujours possible.

Une manche

Un personnage, trois tours, et le marché tourne.

  1. 1

    Choisissez un personnage en secret

    Négociant, Courtière, Prévôt… Chacun donne un avantage pour la manche. Les rôles sont révélés ensemble, et personne ne garde le même deux manches de suite.

  2. 2

    Jouez 3 tours chacun

    À tour de rôle : acheter, revendre, installer ou financer. Avant chaque geste, l’aperçu montre son coût exact et ce qu’il rapporte.

  3. 3

    Le marché tourne

    Vos paires d’échoppes produisent, une commande et une échoppe quittent le marché, et chacun pioche une carte bonus. Les prix de la manche suivante sont déjà annoncés.

Dès qu’un marchand atteint 40 ★ d’influence, la partie se termine avec la manche en cours. Tout le monde joue le même nombre de tours.

En images

Le Paris des chevaliers, dans votre poche.

Des illustrations peintes du Paris médiéval, de ses quais et de ses ponts, une interface pensée pour le téléphone, et des musiques à activer ou non.

Accueil de Guildenza : Paris, l’Âge des chevaliers, avec Jouer, Tutoriel, Règles du jeu, En ligne et Mondes.
Le marché : arrivage, demande et prix de la manche suivante, commandes des guildes et échoppes à installer.
Choix du rôle : un nouveau personnage à chaque manche.
Achat d’éclats : les prix changent à chaque manche.
Installation d’une échoppe sur l’une des deux rives.
Deux échoppes face à face, de familles différentes, bâtissent un pont sur la Seine.
Contre l’ordinateur : chaque coup adverse est expliqué sur une fiche illustrée.
Nouvelle partie : de 2 à 4 joueurs, humains ou ordinateur, sur le même téléphone.

Les personnages

Un nouveau rôle à chaque manche.

Six personnages, six façons de prendre l’avantage. Plusieurs joueurs peuvent choisir le même : à vous de deviner ce que préparent les autres.

NégociantPremier achat : −1 denier
CourtièrePremière revente : +2 deniers
Maître d’œuvrePremière installation : −1 denier
ConvoyeuseAchetez jusqu’à 4 éclats
PrévôtPremière livraison : +1 ★
ChroniqueusePremier financement : +1 denier et un bonus

Personnages et échoppes

Atelier en A1A1
Halle en A2A2
A3
PontLa Seine
Comptoir en B1B1
B2
B3

Vos deux rives

Six emplacements. Autant de choix.

Vos échoppes s’installent sur vos quais, trois sur chaque rive de la Seine. Où les poser compte autant que ce qu’elles coûtent.

  • Liaison : une échoppe qui touche une autre famille rapporte 1 ★ de plus.
  • Pont : deux familles différentes face à face bâtissent un pont et vous offrent un sceau, qui remplace n’importe quel éclat.
  • Paire : deux échoppes de même famille côte à côte produisent un éclat gratuit à chaque manche.

Tout sur les échoppes

Jouez comme vous voulez

Seul contre l’ordinateur ou entre amis.

Contre l’ordinateur

De 1 à 3 adversaires, du Novice au Maître : 4 niveaux qui changent la qualité des décisions, jamais les règles.

À plusieurs sur un téléphone

De 2 à 4 joueurs se passent l’appareil. Un écran de passage garde les choix de chacun secrets.

Un tutoriel pas à pas

Une vraie partie guidée qui vous fait jouer les six personnages, jusqu’à la victoire. Les règles illustrées restent à portée de main.

Mes parties

L’historique de vos parties, avec les scores, le gagnant et vos statistiques.

Hors connexion, sans compte

Aucune inscription. Vos parties et vos réglages restent sur votre téléphone.

En français et en anglais

La langue du téléphone par défaut, modifiable à tout moment dans les paramètres.

Aucun achat ne fait gagner

Les achats retirent la publicité ou ajoutent de nouveaux mondes. Ils ne donnent jamais d’avantage dans une partie.

Jamais de publicité pendant votre tour

Une courte publicité au bilan de certaines manches seulement, toutes les trois manches au plus. Un achat unique « Sans pub » est prévu.

Vos données restent chez vous

Pas de compte, pas de statistiques sur nos serveurs. Notre politique de confidentialité.

Les mondes

Paris n’est que le début.

Cinq autres mondes sont en préparation, chacun avec sa propre façon de jouer et un personnage qu’on ne rencontre que là.

Bientôt : le jeu en ligne

Parties privées avec un code à partager, duels contre des joueurs de votre niveau et un classement pour chaque monde. Le mode en ligne se débloquera par un achat unique, sans abonnement.

Prêt à faire commerce ?

Guildenza arrive bientôt sur Google Play, gratuitement, pour les téléphones Android.

Bientôt surGoogle PlayQuestions fréquentes