Les mondes

Une application, plusieurs façons de jouer.

Paris est le monde de départ. Chaque nouveau monde garde les gestes de Guildenza, change une vraie décision de la partie et ajoute un personnage qu’on ne rencontre que là.

Illustration du monde Paris.

Disponible

Paris L’Âge des chevaliers

Le monde de départ : commerce, échoppes et ponts sur la Seine.

Le Paris des chevaliers, romancé : marchés sur les quais, ponts habités, bateaux sur la Seine. Vous tenez commerce et cherchez à gagner l’influence des guildes.

Ce que vous y faites

  • Acheter des éclats de six couleurs, rares et aux prix changeants
  • Livrer les commandes des guildes pour gagner de l’influence
  • Installer des échoppes sur vos deux rives : liaisons, ponts et paires qui produisent
  • Prendre à chaque manche un personnage qui vous donne un avantage

Le monde de départ

Paris sert de base à tous les mondes : on y apprend le commerce, les familles d’échoppes, les liaisons et les ponts de la Seine. Chaque nouveau monde garde ces gestes, ajoute sa propre nouveauté et un personnage qu’on ne rencontre que là.

Exemple. Deux Ateliers côte à côte forment une paire : ils vous donnent un éclat de plus à chaque fin de manche.

Illustration du monde Rome.

En préparation

Rome Le Prestige de l’arène

Des spectacles annoncés à l’avance, qui rapportent plus… mais plus tard.

Une Rome antique imaginaire en pleine saison de fêtes : pierre chaude, marbre, tissus pourpres. Vous fournissez les grands spectacles de la ville : fête des fleurs, concours de poésie, parade de chars fleuris. Pas de combats : on prépare la fête.

Ce qui le rend différent

  • 6 marchandises de fête (safran, verre, laurier…), payées en sesterces
  • 3 spectacles annoncés : sesterces tout de suite, ★ le jour du spectacle
  • La voie des processions : ses arcs de fête offrent des tessères (jokers)
  • 7 personnages, dont l’Ordonnatrice des fêtes, qu’on ne trouve qu’à Rome

La nouveauté : les spectacles

Trois spectacles sont annoncés à l’avance, chacun avec sa date. Vous pouvez leur livrer une recette quand vous voulez avant la date : les pièces arrivent tout de suite, l’influence le jour du spectacle. Si la partie se termine avant, l’influence promise est perdue.

Exclusif : L’Ordonnatrice des fêtes

On ne la rencontre qu’à Rome : la manche où vous la choisissez, votre première participation à un spectacle demande 1 marchandise de moins.

Exemple. Fête des fleurs, à la fin de la manche 6 : vous donnez 2 safrans et 1 laurier. Vous touchez 5 sesterces tout de suite, puis 3 ★ à la fin de la manche 6.

Illustration du monde Égypte.

En préparation

Égypte Les Bâtisseurs du Nil

De grands chantiers communs, auxquels tous les joueurs contribuent.

Une vallée du Nil imaginaire : marchés au bord de l’eau, barges à voiles blanches, carrières de pierre. Pyramide, quai, canal, colonnade, obélisque : de grands chantiers attendent vos matériaux.

Ce qui le rend différent

  • 6 matériaux : grès doré, faïence, papyrus, granit rouge, améthyste, basalte
  • On paie en debens ; le sceau du lotus vaut n’importe quelle couleur
  • L’action Contribuer : 2 grands chantiers ouverts à tous, les ★ partagées à chaque étape
  • Vos échoppes sur les deux rives du Nil, reliées par des bacs

La nouveauté : les chantiers partagés

Deux grands chantiers sont ouverts à tous, en trois étapes. Chaque unité apportée rapporte tout de suite. Quand une étape est terminée, chacun gagne de l’influence selon ce qu’il a apporté, et le plus gros contributeur reçoit une prime.

Exclusif : La Maîtresse des carrières

On ne la rencontre que dans la vallée du Nil : avec elle, votre première contribution de chaque manche rapporte 1 reçu de plus.

Exemple. Une étape demande 2 basaltes et 2 papyrus. Vous en apportez 3, votre adversaire 1 : quand elle est terminée, vous gagnez 1 ★ et la prime du plus gros contributeur.

Illustration du monde Cités mayas.

En préparation

Cités mayas Les Cycles du ciel

La Roue du ciel, cinq phases visibles qui changent les occasions.

Des cités mayas imaginaires : places de calcaire blanc, terrasses, jardins de cacaoyers, ateliers de jade. On paie en fèves de cacao, et le Miroir du ciel sert de joker.

Ce qui le rend différent

  • Une Roue du ciel à 5 phases : une faveur différente à chaque manche
  • Échange : transformez 2 marchandises identiques en 2 différentes
  • Miel, jade, plumes, obsidienne… payés en fèves de cacao
  • Terrasses face à face : chaque arche donne un joker, le Miroir du ciel

La nouveauté : la Roue du ciel

Au-dessus du marché tourne une roue à cinq phases : Aube, Croissance, Zénith, Échange, Veille. Elle avance à chaque manche et tout le monde la voit. Chaque phase donne un petit avantage : un achat ou une échoppe moins chers, une vente mieux payée, une livraison plus prestigieuse.

Exclusif : Le Semeur de maïs

On ne le rencontre que dans les cités mayas : le Semeur a toujours une manche d’avance sur la roue et profite aussi de la faveur de la phase suivante.

Exemple. Pendant l’Échange, vous rendez 2 cotons pourpres et prenez 1 jade et 1 plume.

Illustration du monde New York.

En préparation

New York Les Années d’audace

Une ville partagée, où chaque place prise est perdue pour les autres.

Une grande ville des années 1920, en style art déco : avenues et tramways, entrepôts de brique, tours en construction, cafés et grands magasins.

Ce qui le rend différent

  • Cuivre, verre, tissu, brique, encre, acier ; on paie en dollars
  • Une seule ville pour tous : chaque place prise est perdue pour les autres
  • Regroupez deux établissements de même famille : +3 ★ et 1 unité par manche
  • Fin de partie : qui a le plus d’établissements dans un quartier gagne 3 ★

La nouveauté : les quartiers convoités

La ville compte trois quartiers, de part et d’autre de la Grande Avenue. Deux de vos établissements de même famille, côte à côte, peuvent être regroupés : de l’influence tout de suite, puis une marchandise à chaque manche. En fin de partie, celui qui a le plus d’établissements dans un quartier gagne un bonus.

Exclusif : La Promotrice

Elle seule sait réserver un terrain : au début de la manche, elle garde une place de la ville pour vous, et vous vous y installez pour 1 dollar de moins.

Exemple. Vous comptiez poser un deuxième café à côté du premier pour les regrouper… mais votre adversaire prend la place avant vous !

Illustration du monde Hollywood.

En préparation

Hollywood L’Âge des projecteurs

Produire des films et choisir le bon moment pour les sortir.

Des studios de cinéma inventés, dans l’esprit des années 1930 à 1950 : projecteurs, velours rouge, pellicule, palmiers et couchers de soleil.

Ce qui le rend différent

  • Produisez des films et sortez-les quand leur genre est à l’affiche : +2 ★
  • 6 ressources de studio (pellicule, talent…), payées en billets de cinéma
  • Le Boulevard des studios : deux familles face à face déroulent un tapis rouge
  • 7 métiers du studio, dont le Programmateur, qu’on ne trouve qu’ici

La nouveauté : les films

Signez un projet de film, engagez-y vos ressources, puis choisissez quand le sortir. Un film sorti quand son genre est à l’affiche rapporte une prime. Mais attendre est risqué : un film qui n’est jamais sorti avant la fin de la partie ne rapporte rien.

Exclusif : Le Programmateur

Il connaît le programme des salles avant tout le monde : une fois par manche, votre film touche la prime d’affiche une manche plus tôt.

Exemple. Un film d’aventure de 3 ressources rapporte 4 ★ à sa sortie, et 2 ★ de plus si l’aventure est à l’affiche cette manche-là.

Des mondes en préparation

Rome, l’Égypte, les cités mayas, New York et Hollywood ne sont pas encore jouables, et leurs règles peuvent encore évoluer. Chaque monde s’achètera séparément à sa sortie, par un achat unique. Aucune date n’est annoncée pour l’instant.

Commencez par Paris.

Le monde de départ, complet et inclus dans le jeu.

Bientôt surGoogle PlayRègles du jeu