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Paris L’Âge des chevaliers
Le monde de départ : commerce, échoppes et ponts sur la Seine.
Le Paris des chevaliers, romancé : marchés sur les quais, ponts habités, bateaux sur la Seine. Vous tenez commerce et cherchez à gagner l’influence des guildes.
Ce que vous y faites
- Acheter des éclats de six couleurs, rares et aux prix changeants
- Livrer les commandes des guildes pour gagner de l’influence
- Installer des échoppes sur vos deux rives : liaisons, ponts et paires qui produisent
- Prendre à chaque manche un personnage qui vous donne un avantage
Le monde de départ
Paris sert de base à tous les mondes : on y apprend le commerce, les familles d’échoppes, les liaisons et les ponts de la Seine. Chaque nouveau monde garde ces gestes, ajoute sa propre nouveauté et un personnage qu’on ne rencontre que là.
Exemple. Deux Ateliers côte à côte forment une paire : ils vous donnent un éclat de plus à chaque fin de manche.




